Коллектив June Folks ищет талантливого разработчика локаций для тактического шутера Status Entropos.
Что предстоит делать:- Собирать финальный вид локаций, используя готовый блокаут и нашу библиотеку ассетов
- Ставить и настраивать освещение, постпроцессинг, работать с деталями;
- Оптимизировать локацию.
Зона ответственности:- Создание атмосферных локаций (размером примерно 100×100—250×250 метров и высокой степенью детализации и разрушаемости);
- Работа со светом, читаемостью;
- Работа с оптимизацией.
Кого мы ищем:- Специалиста с опытом разработки локаций на Unreal Engine 5, с пониманием принципов оптимизации в контексте высокодинамичных миров;
- Специалиста с большой насмотренностью, способного передать атмосферу городов, пригородов и ландшафтов в различных уголках России, Америки, Европы и других частей мира, охваченных войной в той или иной степени. Важно — позиция подразумевает готовность работать с референсами актуальных войн.
Будет плюсом:- Если вы играли в Escape from Tarkov, Ready or Not, Call of Duty: Modern Warfare и Black Ops Cold War, Battlefield 3 и 4 (кампании), S.T.A.L.K.E.R. 2 — удачные источники вдохновения;
- Если вам нравятся приземлённые милитари-шутеры, военная эстетика, тяжёлая атмосфера в играх и творчестве в целом.
Требования к портфолио: покажите нам несколько милитари локаций за вашим авторством. Нам важно увидеть примеры вашего стиля, понимания эстетики.
Численное количество опыта в годах и работа над крупными тайтлами нас не интересует: если вы молодой талант — мы вам также будем рады.
Условия: удалённая работа, проектная занятость, оплата 40—100 тыс ₽ за проект по договору (в зависимости от размера локации и сложности геометрии). В случае надобности, в вашем распоряжении также будет концепт-художник и 3D-моделлер.
Как откликнуться: отправляйте портфолио и краткий рассказ о себе на careers@junefolks.com